Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Dark Prince Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Dark Prince Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Phoenix
Giant Snowball
Goblins Zappies Miner
Zap
Goblins Zappies Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Zappies Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Zappies Dark Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Goblins Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Zappies Dark Prince Miner
Fireball
Zappies
Poison
Zappies Phoenix
Lightning
Dark Prince Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Miner Fireball Zappies Dark Prince Phoenix Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblins Miner Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Dark Prince Goblin Giant Miner Phoenix
Goblins
Miner Ice Spirit
Fireball
Goblin Giant Dark Prince Miner
Zappies
Dark Prince Goblin Giant Miner
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Zappies Dark Prince
Miner
Goblins Ice Spirit Fireball Zappies Dark Prince
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblins Fireball Zappies Dark Prince Goblin Giant Miner Phoenix
Goblins
Ice Spirit Zappies Phoenix
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit Zappies Dark Prince Miner
Zappies
Ice Spirit Goblins Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Fireball
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit
Miner
Ice Spirit Fireball
Phoenix
Ice Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Goblin Giant
Ice Spirit Goblins Zappies Dark Prince Phoenix
Goblins Zappies Dark Prince
Goblins Zappies Dark Prince Phoenix
Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Zappies Dark Prince
Ice Spirit Fireball Zappies Phoenix
Fireball Goblin Giant Phoenix
Zappies Goblins Phoenix
Ice Spirit Goblins Zappies Dark Prince Miner Phoenix
Goblins Fireball Zappies Dark Prince Goblin Giant
Fireball Zappies Phoenix
Ice Spirit Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Ice Spirit Goblins Zappies Dark Prince
Zappies Phoenix
Ice Spirit Fireball Zappies
Goblins Fireball Zappies Dark Prince
Ice Spirit Fireball Goblins Zappies Dark Prince
Ice Spirit Fireball Zappies Dark Prince
Zappies Phoenix
Dark Prince Goblins Fireball Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Miner Phoenix
Zappies Ice Spirit Goblins Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Fireball Zappies Goblin Giant Phoenix
Zappies Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Fireball Ice Spirit Zappies Goblin Giant
Dark Prince Goblins Fireball Zappies Goblin Giant Phoenix
Zappies Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Ice Spirit Goblins Fireball Zappies Dark Prince Phoenix
Zappies Goblin Giant Phoenix
Zappies Dark Prince Phoenix
Fireball Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Dark Prince Fireball Zappies Goblin Giant
Fireball Zappies
Zappies Phoenix Ice Spirit Goblins Fireball Dark Prince Goblin Giant
Fireball Zappies Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Goblin Giant Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Goblin Giant
Fireball Ice Spirit
Fireball Miner
Goblins Fireball
Miner Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner Dark Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Dark Prince Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076