Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Skeleton Army Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Minions
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Minions Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Baby Dragon Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Minions Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Minions
Ice Spirit Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Ice Spirit Minions Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Minions Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Ice Spirit Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Minions Baby Dragon
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Tesla Witch The Log
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Minions Tesla Baby Dragon
Minions Tesla Ice Spirit Baby Dragon Witch
Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Tesla
Minions Skeleton Army Witch Tesla Baby Dragon The Log
Minions Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Witch The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Ice Spirit Minions Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Minions Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Witch
Ice Spirit Minions Tesla Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Tesla Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tesla Skeleton Army Witch Ice Spirit Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Minions Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log
Minions
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Minions
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Ice Spirit Minions Witch
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Minions Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076