Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Bandit
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Three Musketeers Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Zap Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Bandit
Skeleton Army
Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Bandit
Three Musketeers Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Three Musketeers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Zap Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap Bandit
Fire Spirit Three Musketeers Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Zap Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Zap
Zap
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076