Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball Freeze Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Freeze Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Zap Fireball
Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Freeze Ram Rider
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Freeze
Freeze
Fireball Skeleton Army
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Fireball Freeze Witch
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Fireball Freeze Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Freeze Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Zap Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Freeze Witch Dart Goblin Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Ram Rider
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Fireball Freeze P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin Freeze Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Fireball Zap Dart Goblin Freeze Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball Freeze
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076