Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Barrel Wizard Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Wizard Skeleton Army Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Hunter
Bats Hunter Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Skeleton Army Fireball Wizard Hunter
Hunter Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Hunter
Wizard Hunter Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Hunter
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Hunter
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Hunter
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Hunter
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball Skeleton Barrel Wizard Hunter
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Wizard Hunter
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Hunter
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076