Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Freeze
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bomber Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Firecracker Wizard Freeze
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Wizard Freeze
Bomber Valkyrie Wizard Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze Bomber Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Wizard Zap Freeze
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Zap Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Freeze
Bomber Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Freeze
Bomber Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Bomber
Bomber Zap Firecracker Wizard
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Freeze Bomber Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Bomber Zap Wizard
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Freeze
Zap Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076