Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bats Wall Breakers
Bats
Knight Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Wall Breakers Fireball Wizard The Log
Fireball
Knight Wall Breakers The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Wizard The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Bats Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Bats
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats
Bats Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit
Bats Knight Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Knight Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Ice Spirit Bats Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076