Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Tesla Electro Wizard Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla The Log Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log Tesla Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Ram Rider Golden Knight
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076