Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Princess Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Princess Royal Ghost
The Log
Battle Ram Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Princess Inferno Dragon
Poison
Princess
Lightning
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Princess Royal Ghost Fireball Battle Ram Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Princess Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Princess
Battle Ram
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Barbarian Barrel
Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A
Battle Ram Barbarian Barrel Princess
Princess
Fireball Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Prince Princess
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Fireball
Barbarian Barrel Princess
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Prince P.E.K.K.A Princess
Prince
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Princess
Princess
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Princess
Barbarian Barrel Prince Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Fireball Princess
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Prince Royal Ghost
Barbarian Barrel Fireball Princess Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Fireball Princess
Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Princess
Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball
Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince Princess
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Princess Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Princess
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Fireball Prince Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
P.E.K.K.A Prince
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel Prince Princess
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince Princess
Fireball Princess
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076