Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Bandit Magic Archer Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Executioner Bandit Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Miner Bandit
Skeleton Army
Executioner
Zap P.E.K.K.A Miner Bandit
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard Executioner
Miner
Zap Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Wizard Executioner Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Miner Bandit

Synergie w obronie 0 14

Zap
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Executioner
Zap Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Miner
Zap
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Executioner Bandit Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Miner Bandit
Skeleton Army Executioner Zap Wizard Bandit Magic Archer
Executioner Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Zap Wizard Executioner Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard Executioner Miner Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit
Wizard Executioner Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Zap Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Executioner Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Wizard Executioner Zap Magic Archer
Wizard Executioner Zap Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Miner Zap Wizard Bandit
Miner Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner Bandit
Zap Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Zap Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Miner Zap Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Zap Wizard Miner Bandit Magic Archer
Miner Zap Bandit Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Miner Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Miner Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076