Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Tornado Bandit Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mirror Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Fireball Goblin Gang Tornado
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Bandit
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit

Synergie w obronie 5 13

Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Mirror Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mirror
Fireball Tornado Goblin Gang Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Mirror Tornado P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Tornado
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Bandit
Fireball Tornado Bandit
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076