Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers Night Witch
Zap
Furnace Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Wall Breakers Night Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Furnace Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Furnace Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Wall Breakers Night Witch
Fireball
Elixir Golem Furnace Wizard Wall Breakers Night Witch
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Wall Breakers
Furnace
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie The Log
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 9

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard The Log Night Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Furnace Night Witch
Furnace Wizard Night Witch
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Furnace Wizard The Log Night Witch
Furnace Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Night Witch
Valkyrie Furnace Wizard The Log Night Witch
Valkyrie Furnace Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log Night Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Furnace The Log
Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Furnace Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Furnace Wizard Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log
Night Witch
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Wizard
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076