Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Tornado Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Knight Golem Night Witch
Knight
Goblin Gang Mega Minion Zap Wizard Night Witch
Goblin Gang
Knight Golem
Mega Minion
Zap Knight Golem
Wizard
Tornado Knight Golem
Tornado
Zap Wizard Golem Night Witch
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Night Witch
Golem Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Knight Goblin Gang Tornado Night Witch
Knight
Goblin Gang Mega Minion Zap Wizard Tornado Night Witch
Goblin Gang
Knight Zap
Mega Minion
Zap Knight Wizard Tornado Night Witch
Wizard
Tornado Knight Mega Minion
Tornado
Wizard Zap Knight Mega Minion
Golem
Night Witch
Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Wizard
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Tornado Knight Mega Minion Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Mega Minion
Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Tornado Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Zap
Goblin Gang Tornado Night Witch
Knight Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Zap Knight Mega Minion Wizard Tornado Night Witch
Mega Minion Zap Goblin Gang Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado Night Witch
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang Tornado Night Witch
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Knight Mega Minion
Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Tornado Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Mega Minion Night Witch
Knight
Zap Knight Mega Minion Tornado
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Tornado
Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Zap Knight Mega Minion Tornado Night Witch
Zap Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Mega Minion Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Night Witch
Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Night Witch
Zap Mega Minion Wizard
Zap Wizard Tornado
Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Night Witch
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Mega Minion Wizard Tornado
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Minion
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076