Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Musketeer Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Golem Night Witch
Knight
Goblin Gang Musketeer Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang
Knight Golem
Musketeer
Knight Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Golem
Barbarian Barrel
Zap Knight Musketeer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel
Golem
Electro Dragon Night Witch Zap Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 4 12

Zap
Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Night Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Knight Zap Barbarian Barrel
Golem
Night Witch
Zap Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang Knight Musketeer Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Musketeer Electro Dragon Night Witch
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Night Witch
Goblin Gang Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Zap Barbarian Barrel Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Night Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Night Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Knight Musketeer Night Witch
Knight
Zap Electro Dragon Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Electro Dragon
Zap
Knight Goblin Gang Night Witch
Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Night Witch
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Night Witch
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Musketeer Night Witch
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Musketeer
Night Witch
Zap Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Zap Musketeer Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076