Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Goblin Giant Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Goblin Giant Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Goblin Giant Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Heal Spirit Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Bandit Musketeer Magic Archer Wizard Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Musketeer Wizard Goblin Giant Bandit Ram Rider
Musketeer
Heal Spirit Goblin Giant Bandit Ram Rider
Wizard
Heal Spirit Rage Goblin Giant Bandit Ram Rider
Rage
Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Heal Spirit Musketeer Wizard Rage Bandit Magic Archer
Bandit
Heal Spirit Musketeer Wizard Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Goblin Giant Bandit
Ram Rider
Magic Archer Heal Spirit Musketeer Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 7

Heal Spirit
Musketeer
Bandit Ram Rider
Wizard
Bandit
Rage
Goblin Giant
Magic Archer
Bandit
Musketeer Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Goblin Giant Bandit Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Ram Rider Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Ram Rider Wizard Magic Archer
Musketeer Goblin Giant Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Goblin Giant Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Wizard Magic Archer Ram Rider
Musketeer Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Magic Archer
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Wizard Musketeer Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Musketeer Wizard Magic Archer
Bandit Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Goblin Giant Bandit Ram Rider
Musketeer Goblin Giant Bandit Ram Rider
Wizard Musketeer Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Musketeer Goblin Giant Bandit Ram Rider
Goblin Giant
Bandit Magic Archer
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant
Wizard Goblin Giant Bandit Ram Rider
Wizard Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Magic Archer Ram Rider
Goblin Giant Bandit Magic Archer
Musketeer
Wizard Magic Archer
Wizard Musketeer Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Musketeer Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Musketeer
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer Ram Rider
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076