Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Bowler Graveyard
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Musketeer Wizard Bowler
Rocket
Musketeer Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Musketeer Poison Giant Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Musketeer Poison

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Giant Bowler The Log Graveyard
Giant
Musketeer Poison Graveyard Wizard Bowler The Log
Wizard
Giant
Skeleton Army
Poison
Giant Graveyard Bowler The Log
Bowler
Graveyard Musketeer Giant Poison The Log
The Log
Musketeer Giant Poison Bowler Graveyard
Graveyard
Giant Poison Bowler Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 6

Musketeer
The Log Skeleton Army Bowler
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log
Poison
The Log
Bowler
The Log Musketeer
The Log
Musketeer Bowler Wizard Skeleton Army Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Bowler Musketeer
Skeleton Army Musketeer Bowler
Skeleton Army Poison Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Musketeer
Musketeer Wizard Poison
Bowler Musketeer Poison The Log
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bowler
Skeleton Army Poison Musketeer Wizard Bowler The Log
Musketeer Wizard Poison
Skeleton Army Bowler Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bowler Poison The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler The Log
Wizard Musketeer Skeleton Army Poison Bowler
Musketeer Wizard Skeleton Army Bowler The Log
Wizard Poison The Log Musketeer Bowler
Musketeer
Wizard Skeleton Army Bowler Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Poison Musketeer Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Musketeer Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Bowler
Wizard Poison Musketeer
Skeleton Army Musketeer Bowler
Skeleton Army
Skeleton Army Poison The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bowler
Skeleton Army Poison Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Musketeer Poison Bowler The Log
Poison Bowler Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer Bowler The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Wizard Poison Bowler The Log
Wizard Poison Musketeer
Musketeer Wizard Poison Bowler The Log
Poison The Log Wizard Bowler
Poison The Log Wizard
Musketeer Poison Bowler
Poison Musketeer Wizard Bowler The Log
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Bowler The Log
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Wizard Poison Bowler The Log
Musketeer Wizard Poison Bowler The Log
Poison
Musketeer Wizard Poison Bowler The Log
Wizard Poison Bowler The Log
Musketeer Poison Bowler The Log
Wizard Poison
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Wizard Bowler
Poison The Log Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Wizard Poison Bowler The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Bowler
Poison Musketeer Wizard The Log
Poison
Wizard Poison Bowler The Log
Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Wizard
The Log
Poison Musketeer Wizard Bowler
The Log Musketeer Wizard Poison Bowler
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Bowler The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076