Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Royal Ghost Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Mother Witch Little Prince
Lightning
Musketeer Mother Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Little Prince Musketeer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost
Wall Breakers
Bats Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 4

Bats
Musketeer
Goblin Gang
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Bats Royal Ghost
Wall Breakers
Goblin Barrel
Royal Ghost
Musketeer Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Royal Ghost Mother Witch
Bats Musketeer Goblin Gang Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost Little Prince
Bats Goblin Gang Mother Witch Musketeer Royal Ghost
Musketeer Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Royal Ghost Little Prince
Bats Musketeer Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Royal Ghost Bats Musketeer Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang Bats Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Mother Witch Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Bats
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Little Prince
Bats Musketeer Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Mother Witch Bats Musketeer
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats
Musketeer
Mother Witch Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mother Witch Little Prince
Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Mother Witch Little Prince
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076