Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Minions Fireball
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Fireball Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076