Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Battle Ram Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Battle Ram Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Poison
Cannon Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Tornado Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Tornado Ice Wizard Fireball Musketeer Battle Ram Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Musketeer
Cannon
Fireball
Tornado Battle Ram
Musketeer
Ice Spirit Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado Mother Witch
Tornado
Fireball Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado
Mother Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Musketeer Cannon Fireball Tornado Ice Wizard
Cannon
Musketeer Ice Spirit Fireball Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Tornado Ice Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Tornado
Battle Ram
Tornado
Fireball Ice Wizard Ice Spirit Musketeer Mother Witch
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Mother Witch
Mother Witch
Cannon Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon Tornado Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Musketeer Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Cannon Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Fireball Tornado Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Cannon Tornado
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Tornado
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Cannon Musketeer Tornado
Cannon Fireball Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Cannon Musketeer
Fireball Mother Witch Ice Spirit Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Tornado
Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball Tornado
Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado
Cannon Fireball Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mother Witch Ice Spirit Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado Mother Witch
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Mother Witch Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard Mother Witch
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076