Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tombstone Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider The Log
Tombstone
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 10

Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Tombstone
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Tombstone Musketeer Dark Prince
Musketeer
Tombstone The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Tombstone Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince The Log
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Tombstone Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Fireball Baby Dragon
Tombstone Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Tombstone Fireball Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Tombstone Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Tombstone Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076