Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Wizard Goblin Giant Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Wizard Balloon Goblin Giant Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Ice Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Wizard Balloon Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Balloon Ice Wizard Mother Witch
Poison
Spear Goblins Mega Minion Wizard Balloon Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Balloon Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Poison Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard Poison Mother Witch Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Poison Balloon
Wizard
Balloon Goblin Giant
Poison
Mega Minion Balloon Goblin Giant Mother Witch
Balloon
Spear Goblins Mega Minion Wizard Poison Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Wizard Poison Balloon Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Balloon Goblin Giant
Mother Witch
Poison Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Mega Minion Poison Goblin Giant Ice Wizard
Mega Minion
Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Ice Wizard Mother Witch
Balloon
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Wizard
Spear Goblins Mega Minion Wizard Poison Mother Witch
Mother Witch
Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Wizard Goblin Giant
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard Mother Witch
Mega Minion Spear Goblins Wizard Poison Ice Wizard
Poison Goblin Giant
Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard
Poison Ice Wizard Mother Witch Spear Goblins Mega Minion Wizard Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Wizard Poison Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Minion Poison
Wizard Poison
Spear Goblins Mega Minion Wizard Ice Wizard
Wizard Poison Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard Mother Witch
Wizard Spear Goblins Poison Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Poison Mega Minion Wizard
Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Poison Mother Witch Goblin Giant Ice Wizard
Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Mega Minion Poison
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Poison Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Wizard
Spear Goblins Mega Minion Poison Goblin Giant
Poison Mega Minion Wizard Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard
Poison Goblin Giant
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mother Witch Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Mega Minion Wizard Poison
Wizard Poison Mother Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Mother Witch Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Ice Wizard Mother Witch
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Spear Goblins
Poison Mega Minion Wizard Ice Wizard
Poison Mega Minion Wizard
Wizard Poison
Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076