Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Witch Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch Mother Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch Mother Witch
Lightning
Witch Mother Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Void Mother Witch Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Void Mother Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Electro Giant Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Void
Electro Giant
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Mirror Witch Mother Witch
Electro Giant
Mirror Void Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror
Mirror
Minion Horde Goblin Gang
Void
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Void
Minion Horde Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Void Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Gang
Giant Skeleton
Goblin Gang Mother Witch
Minion Horde Goblin Gang Void Witch
Void Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Witch Mother Witch Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Goblin Gang Witch
Minion Horde Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Electro Giant
Minion Horde Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Witch Giant Skeleton Electro Giant
Void Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Witch
Electro Giant Mother Witch Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Void Giant Skeleton Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Giant Skeleton
Void
Minion Horde Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Minion Horde
Electro Giant Mother Witch Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Void
Goblin Gang Minion Horde Void
Void Minion Horde
Void
Void
Minion Horde Void
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Void
Witch Electro Giant Mother Witch
Minion Horde Void Giant Skeleton
Void
Void
Minion Horde Void
Electro Giant Mother Witch Witch
Minion Horde Witch
Void Witch
Void Witch
Void
Minion Horde Witch Electro Giant Mother Witch
Minion Horde Void Witch Electro Giant
Minion Horde Void
Void Minion Horde
Void Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Void Witch
Witch
Void Goblin Gang Minion Horde
Void Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Goblin Gang Minion Horde Witch Giant Skeleton
Void Witch
Void Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076