Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mortar Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mortar Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Mortar Goblin Barrel Wizard The Log
Firecracker
Knight Bats Mortar Goblin Barrel
Mortar
Knight Bats Firecracker The Log
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight Firecracker Mortar The Log
Knight
Bats Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Mortar Skeleton Army
Mortar
Bats Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Mortar Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Mortar Wizard The Log
The Log
Firecracker Bats Knight Mortar Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Wizard The Log
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Mortar
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Mortar Wizard
The Log
Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Knight Firecracker Wizard The Log
Bats Firecracker Wizard
Mortar Skeleton Army Bats Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Mortar The Log
Skeleton Army Knight Mortar
Skeleton Army Mortar The Log
Wizard Bats Knight Firecracker Mortar Skeleton Army
Mortar Bats Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Mortar Wizard The Log Bats Knight Firecracker
Mortar
Wizard Skeleton Army Bats Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Mortar Wizard The Log
Skeleton Army Bats Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight The Log
Knight Skeleton Army
Firecracker Wizard Bats
Skeleton Army Bats Knight
Knight Skeleton Army
Bats Knight Firecracker Mortar Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker Mortar The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Mortar Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Mortar Wizard
Bats
Firecracker Knight Mortar Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Wizard The Log
Firecracker Mortar Wizard The Log
Mortar
Bats
Firecracker Mortar Wizard The Log
Firecracker Mortar Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Wizard
Firecracker Mortar The Log Wizard
Mortar Wizard The Log
Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Mortar Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Mortar Wizard
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076