Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Zappies Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Zappies Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Mortar Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Zappies Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mortar Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Mortar Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mortar Zappies Inferno Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mortar
Goblin Gang
Ice Golem Mortar Royal Hogs
Mortar
Arrows Goblin Gang Ice Golem Zappies
Ice Golem
Goblin Gang Mortar Zappies Royal Hogs
Zappies
Mortar Ice Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Ice Golem Zappies
Skeleton Army
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Mortar Ice Golem
Goblin Gang
Mortar Ice Golem Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Mortar
Arrows Goblin Gang Ice Golem Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Mortar Zappies Inferno Dragon
Zappies
Goblin Gang Mortar Ice Golem Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Zappies
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Zappies
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Zappies
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Mortar Zappies
Arrows Ice Golem
Zappies Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Ice Golem Zappies
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Zappies
Mortar Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mortar Zappies
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Zappies Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Mortar Zappies Skeleton Army
Arrows Mortar Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows Mortar Ice Golem Zappies Inferno Dragon
Mortar Zappies Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Zappies
Arrows Goblin Gang Mortar Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Zappies
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Ice Golem Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Zappies
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Mortar Ice Golem Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Ice Golem Zappies
Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Mortar Ice Golem Inferno Dragon
Arrows Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Ice Golem
Arrows Mortar
Goblin Gang
Arrows Mortar
Arrows
Mortar Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Mortar Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Golem Mortar
Inferno Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Ice Golem
Zappies
Arrows Mortar
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang
Arrows Mortar Ice Golem
Arrows
Goblin Gang Zappies
Zappies
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076