Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Mortar Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mortar Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mortar Fireball Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mortar Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball The Log
Fireball
Mortar Battle Ram The Log Electro Wizard Archer Queen
Battle Ram
The Log Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram The Log Lumberjack Archer Queen
The Log
Battle Ram Mortar Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Battle Ram P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archer Queen
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Mortar
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Mortar Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archer Queen Mortar Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mortar Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mortar The Log Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mortar Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Mortar Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Lumberjack Archer Queen
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Lumberjack
Mortar Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mortar Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mortar Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Mortar The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mortar The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Mortar Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
The Log Mortar Fireball
Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Mortar Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076