Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Mortar Fireball Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar
Mortar
Goblin Gang Fireball Rocket The Log
Fireball
Mortar The Log Mega Knight Little Prince
Rocket
Mortar
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mortar Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Mortar The Log
Mortar
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar Mega Knight Little Prince
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Goblin Gang Mortar Rocket Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Mortar The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Fireball Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Rocket Goblin Gang Mortar Fireball Little Prince
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Mortar Mega Knight Goblin Gang Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Mega Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Rocket Goblin Gang Mortar Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log Little Prince
Mortar The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Mortar
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Mega Knight Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Rocket Mega Knight Fireball The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mortar Fireball Rocket The Log Little Prince
Mega Knight Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Rocket The Log
Mortar Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Mortar The Log Mega Knight
Fireball Rocket
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Mortar Fireball The Log
Fireball Rocket
Rocket Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Rocket
Mortar Fireball The Log
Rocket Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Rocket The Log Mega Knight
Mortar Fireball Rocket
Rocket
Rocket Mortar Fireball The Log Mega Knight
Rocket Mortar Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Mega Knight Little Prince
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log Mega Knight
Fireball Rocket Mortar The Log
Fireball Little Prince
Rocket Fireball
Fireball
Mortar Fireball Rocket The Log Mega Knight
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket Mega Knight
The Log Mortar Fireball
Rocket Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Mortar Fireball Rocket The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076