Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Musketeer Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Miner Mortar Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Mortar Musketeer Miner
Bats
Knight Miner Ice Spirit Zap Mortar
Zap
Ice Spirit Miner Bats Knight Mortar Musketeer
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mortar Musketeer Zap Miner
Goblin Gang
Knight Miner Mortar
Mortar
Knight Miner Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Mortar Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Mortar Ice Spirit Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Bats Knight Mortar Miner
Bats
Knight Ice Spirit Zap Mortar Musketeer
Zap
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Mortar Musketeer Miner
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Ice Spirit Zap Mortar
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Zap Mortar Miner
Mortar
Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblin Gang Bats Zap Mortar Miner
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Mortar Bats Knight Musketeer
Bats Knight Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar
Zap Musketeer
Goblin Gang Mortar Musketeer
Knight Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Miner
Bats Goblin Gang Zap Knight Musketeer
Musketeer Bats Zap Goblin Gang
Mortar Ice Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar
Bats Knight Goblin Gang Mortar Musketeer
Ice Spirit Mortar Bats Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Mortar Ice Spirit Bats Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Mortar Musketeer Miner
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Musketeer
Knight
Zap Ice Spirit Bats Knight Mortar
Goblin Gang Musketeer
Bats Knight Musketeer
Zap
Knight Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Knight Mortar Musketeer
Bats Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Musketeer
Mortar Zap Musketeer Miner
Miner
Knight Musketeer
Zap Mortar
Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Mortar Musketeer
Ice Spirit Zap
Miner Zap Mortar
Bats Goblin Gang Musketeer
Miner Zap Knight Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Knight Mortar Musketeer Miner
Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar
Bats
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Ice Spirit Mortar
Mortar Miner Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer Miner
Miner Zap Mortar Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Mortar Musketeer Miner
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Miner Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076