Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight
Fireball
Mortar
Poison
Mortar
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Mortar Fireball Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Fireball The Log Archer Queen
Mortar
Knight Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Ice Golem
Mortar Archer Queen
Fireball
Knight Mortar The Log Archer Queen
The Log
Knight Mortar Fireball
Archer Queen
Knight Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 4 20

Skeletons
Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Knight Mortar Ice Golem Fireball The Log Archer Queen
Knight
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Fireball The Log
Ice Golem
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem
Archer Queen
Knight Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar The Log
Mortar Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons
Ice Spirit Mortar Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Mortar Archer Queen
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mortar The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Knight The Log
Mortar The Log Ice Spirit Knight Ice Golem Fireball
Mortar
Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Knight Mortar Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Knight
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Knight Ice Golem Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem Fireball The Log Archer Queen
Ice Golem Fireball The Log Archer Queen
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Ice Golem The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Knight Mortar Ice Golem Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Ice Golem Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Ice Golem Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Mortar Ice Golem Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076