Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Mini P.E.K.K.A Freeze
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Mirror Tornado Golem
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Golem
Mirror
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Mirror Freeze Golem
Freeze
Arrows Mirror Tornado
Golem
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Mirror Tornado Freeze
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze
Mirror
Arrows Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Freeze
Tornado Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Freeze Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang Freeze
Arrows Wizard Tornado
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076