Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mirror Mega Knight
Royal Recruits
Giant
Arrows Baby Dragon The Log
Mirror
Arrows The Log
Baby Dragon
Giant Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Mirror Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Mega Knight
Royal Recruits
The Log
Giant
Mirror
Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Royal Recruits Mirror Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Arrows Royal Recruits Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Royal Recruits Baby Dragon The Log
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Arrows Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows The Log
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Royal Recruits Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Royal Recruits
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076