Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Minions Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Minions Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Minions
Hog Rider Rage Mega Knight Baby Dragon
Hog Rider
Minions Rage Electro Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Minions Hog Rider Wizard
Baby Dragon
Minions Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Electro Spirit Minions Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minions Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Electro Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight
Minions Electro Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight Electro Spirit Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Spirit Minions Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Spirit Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Mega Knight Electro Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Minions
Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Minions Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Minions Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Electro Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076