Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Minions Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Fireball Hog Rider Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Minions Freeze Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Freeze
Hog Rider
Zap Minions Fireball Freeze Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Minions
Zap Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Freeze Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Freeze
Minions Fireball Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians Minions Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Fireball Wizard Freeze Ice Wizard
Zap Fireball
Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Fireball Wizard Freeze
Minions Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Ice Wizard
Fireball Wizard Zap Minions Freeze
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Freeze Minions Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Minions Freeze Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Freeze Minions Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Fireball Freeze
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Freeze Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Freeze Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076