Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Zap
Elite Barbarians Balloon Spear Goblins Minions Baby Dragon Ice Wizard
Minions
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Balloon Ice Wizard
Balloon
Zap Spear Goblins Minions Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Minions
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Zap Minions
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Minions Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon
Minions Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Spear Goblins Minions Ice Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Minions Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Minions Skeleton Army
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076