Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Battle Ram Three Musketeers Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Musketeer Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Minions Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Lava Hound
Fireball
Minions Musketeer Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Lava Hound
Poison
Minions Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Musketeer Goblin Cage Battle Ram Lightning Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Minions Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers
Minions
Lava Hound Goblin Cage Battle Ram
Musketeer
Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Fire Spirit Minions Musketeer Battle Ram Three Musketeers Lava Hound
Battle Ram
Fire Spirit Minions Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Lightning Lava Hound
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram
Lightning
Lava Hound Battle Ram
Lava Hound
Minions Lightning Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Minions
Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Musketeer
Battle Ram
Three Musketeers
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Musketeer Goblin Cage
Minions Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers Fire Spirit Minions Musketeer Lightning
Goblin Cage Three Musketeers Minions Musketeer
Lightning Goblin Cage
Fire Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer Three Musketeers Lightning Fire Spirit Goblin Cage
Lightning Musketeer Goblin Cage
Three Musketeers Minions Musketeer Goblin Cage
Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer
Minions Musketeer Three Musketeers
Goblin Cage Fire Spirit Minions Musketeer Three Musketeers Lightning
Fire Spirit Three Musketeers Minions Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Minions Musketeer Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Minions Musketeer Three Musketeers
Goblin Cage Fire Spirit Minions Musketeer
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Fire Spirit Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Musketeer Lightning
Minions Musketeer Goblin Cage Lightning
Lightning Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Fire Spirit Minions Musketeer Three Musketeers
Minions Musketeer Goblin Cage Lightning
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Minions
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Minions Musketeer Goblin Cage
Lightning Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Three Musketeers
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Minions Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Lightning
Minions Musketeer Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer
Lightning Fire Spirit Musketeer
Lightning Fire Spirit Musketeer Three Musketeers
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Three Musketeers
Lightning Fire Spirit
Lightning Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Fire Spirit
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Fire Spirit Musketeer
Lightning Minions Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Musketeer
Lightning Fire Spirit Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer Three Musketeers
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Three Musketeers
Minions Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076