Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Drill Witch Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Drill Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Drill Witch Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Drill Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Goblin Drill Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Miner Ice Wizard Goblin Drill Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bats Miner

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Miner
Goblins
Miner Goblin Drill
Bats
Miner Goblin Drill
Rocket
Miner
Goblin Drill
Fire Spirit Goblins Bats
Witch
Miner
Miner
Fire Spirit Goblins Bats Rocket Witch
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Goblin Drill
Goblins
Ice Wizard
Bats
Goblin Drill Ice Wizard
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Bats Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Goblins Bats Goblin Drill Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Goblins Bats Goblin Drill Witch Ice Wizard
Rocket Witch Fire Spirit Goblins Bats Goblin Drill Ice Wizard
Witch Goblins Bats Goblin Drill Ice Wizard
Rocket
Fire Spirit Goblins Bats Ice Wizard
Bats Rocket Fire Spirit Witch Ice Wizard
Rocket
Witch Goblins Goblin Drill Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Miner Ice Wizard
Goblins Bats Witch Ice Wizard Goblin Drill
Bats Witch Ice Wizard
Goblin Drill Fire Spirit Bats Rocket Witch Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Goblins Bats Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Rocket Goblin Drill
Goblins Bats Goblin Drill Witch
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Drill Witch Ice Wizard
Goblin Drill Witch Fire Spirit Bats Ice Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Goblins Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch
Rocket Miner
Goblins Bats Rocket Witch
Rocket Bats
Goblin Drill Witch
Fire Spirit Rocket Bats Witch Ice Wizard
Rocket Goblins Bats Witch Ice Wizard
Rocket Goblins Bats Witch
Witch Goblin Drill
Bats Witch
Rocket
Rocket Witch
Witch
Witch Goblins Bats Rocket Goblin Drill
Bats Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill
Miner Ice Wizard
Rocket Goblin Drill Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Bats Rocket Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ice Wizard
Miner
Rocket Fire Spirit Goblins Bats
Rocket Miner
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Miner
Rocket
Rocket Goblin Drill Witch
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Witch Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Miner Witch Ice Wizard
Witch Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Bats Witch Ice Wizard
Rocket Bats Witch
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Witch Ice Wizard
Miner Rocket
Rocket
Bats Rocket Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076