Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Miner
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Wizard Bowler Miner
Fireball
Minions Musketeer Wizard Bowler
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Bowler
Rocket
Musketeer Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Void Miner Musketeer Wizard Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Void Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Bowler
Minions
Miner Bowler
Musketeer
Bowler Miner
Wizard
Miner
Rocket
Miner
Void
Bowler
Fire Spirit Minions Musketeer Miner
Miner
Fire Spirit Minions Musketeer Wizard Rocket Bowler

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Minions
Musketeer Bowler
Musketeer
Minions Bowler Miner
Wizard
Rocket
Void
Bowler
Minions Musketeer
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minions Musketeer Wizard Void
Minions Musketeer
Rocket Bowler Fire Spirit Minions Musketeer Void
Minions Musketeer Bowler
Rocket Bowler
Bowler Fire Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer Rocket Fire Spirit Wizard Void
Rocket Bowler Musketeer Void
Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bowler Miner
Minions Musketeer Wizard Bowler
Minions Musketeer Wizard
Bowler Fire Spirit Minions Musketeer Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Bowler Minions
Rocket Bowler
Wizard Minions Musketeer Bowler
Fire Spirit Minions Musketeer Wizard Bowler
Wizard Fire Spirit Minions Musketeer Bowler
Musketeer
Wizard Bowler Fire Spirit Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler
Void Musketeer Wizard Rocket Bowler Miner
Minions Musketeer Rocket Bowler
Rocket Bowler Musketeer
Musketeer Bowler
Fire Spirit Wizard Rocket Minions Musketeer
Rocket Minions Musketeer Void Bowler
Rocket Void Minions
Musketeer
Minions Musketeer Bowler
Rocket Void Bowler
Rocket Bowler Wizard
Wizard Musketeer Bowler
Minions Musketeer Rocket Bowler
Minions Bowler Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Rocket
Void Musketeer Bowler Miner
Rocket Void Miner
Musketeer Rocket Void
Wizard Rocket Fire Spirit Bowler
Wizard Fire Spirit Minions Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer Wizard Bowler
Fire Spirit Wizard Bowler
Void Miner Wizard
Rocket Fire Spirit Minions Musketeer Void Bowler
Rocket Void Miner Musketeer Wizard Bowler
Void Fire Spirit Musketeer Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer Void Bowler Miner
Minions Musketeer Rocket Void
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Wizard Rocket Bowler
Rocket
Minions Rocket
Rocket Void Fire Spirit Musketeer Wizard Bowler
Rocket Fire Spirit Wizard Bowler Miner
Rocket Minions Musketeer Void Bowler
Rocket Wizard Void
Rocket Void Musketeer Bowler
Rocket Musketeer Void
Fire Spirit Wizard Bowler
Void Miner Musketeer Wizard Bowler
Void Musketeer Wizard Bowler Miner
Rocket Void Miner Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Rocket Minions Musketeer Wizard Void
Void Bowler
Void Musketeer Wizard Rocket Miner
Rocket Void
Rocket Wizard Bowler
Fire Spirit Minions Musketeer Rocket Void
Rocket Fire Spirit Musketeer Wizard
Void Miner Musketeer Wizard Rocket Bowler
Musketeer Wizard Bowler
Rocket Void
Musketeer
Minions Musketeer Rocket Bowler
Musketeer Rocket Void
Void Musketeer Rocket Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076