Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Balloon Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Miner Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Balloon Miner Ice Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Miner Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Miner Lumberjack Electro Wizard
Miner
Bats Balloon Ice Spirit Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Miner Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Miner
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Arrows Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bats Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Balloon
Miner
Ice Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Electro Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Miner Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bats Electro Wizard
Ice Spirit Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner
Bats Electro Wizard Lumberjack
Miner Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Arrows Miner
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076