Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Balloon Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram Balloon Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblins Battle Ram Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Battle Ram Night Witch
The Log
Goblins Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Musketeer Battle Ram Balloon Miner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Balloon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Balloon Night Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Balloon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Miner Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Miner Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Miner Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram
Arrows
Balloon Battle Ram Miner Night Witch
Musketeer
Battle Ram Balloon Miner
Battle Ram
Goblins Arrows Musketeer
Balloon
Arrows Miner Musketeer
Miner
Goblins Balloon Arrows Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Goblins Miner
Battle Ram
Balloon
Miner
Musketeer
Inferno Dragon
Night Witch
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Inferno Dragon Goblins Musketeer Night Witch
Goblins Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblins Musketeer
Arrows
Arrows Goblins Musketeer Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Musketeer
Inferno Dragon Goblins Musketeer Night Witch
Goblins Musketeer Miner Night Witch
Goblins Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Night Witch Musketeer
Goblins Arrows Night Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Goblins Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Goblins Arrows Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Arrows Musketeer Miner Inferno Dragon
Goblins Musketeer
Musketeer Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Arrows Musketeer
Goblins Musketeer Night Witch
Inferno Dragon
Goblins Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Arrows
Night Witch
Musketeer
Goblins Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Goblins Musketeer Night Witch
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows Miner
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Night Witch
Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Miner Night Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076