Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 7 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Tesla
Knight
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Tesla Fireball
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076