Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Prince Princess Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Princess
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince Princess Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Princess Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076