Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage The Log Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Rage The Log

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Bats
Giant Skeleton Mega Knight Bomber Elite Barbarians Rage
Elite Barbarians
Rage Bomber Bats Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Wizard Rage The Log
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Giant Skeleton The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Mega Knight
Rage
Giant Skeleton
Bats Wizard The Log
The Log
Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Elite Barbarians Bomber Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomber Bats Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Mega Knight
Bats Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Bats Bomber Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats Wizard
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Mega Knight Bats The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Bats Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Bats
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Bats Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Bats
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076