Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Miner Princess
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Miner Princess
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Skeleton Army Miner Princess Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Miner
Wizard
Miner Mega Knight
Wall Breakers
Ice Golem Miner The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Miner Princess Mega Knight
Miner
Wall Breakers Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Princess
Wall Breakers The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Wall Breakers The Log Miner Princess

Synergie w obronie 0 14

Ice Golem
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard
Ice Golem Skeleton Army The Log Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
The Log
Ice Golem Wizard Skeleton Army Miner Princess Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
Ice Golem Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Wizard The Log Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard The Log
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Princess
Ice Golem The Log Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Golem Miner Mega Knight
Skeleton Army Ice Golem Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Ice Golem Princess Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Wizard The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem The Log
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Ice Golem Princess
Skeleton Army Ice Golem
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Golem Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
The Log Miner Princess
The Log Miner
Ice Golem The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Golem Princess
Wizard The Log Princess
The Log Ice Golem Wizard Princess
The Log Miner Wizard
Miner Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Ice Golem The Log Miner Princess
Princess
Princess Ice Golem The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Miner Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Miner Wizard Princess
Wizard The Log Miner Princess Mega Knight
Miner The Log
Ice Golem Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Princess
The Log
Miner Wizard Princess Mega Knight
The Log Ice Golem Wizard Princess
Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076