Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Firecracker Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Knight The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Bats P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 5 17

Bats
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Knight
Bats Firecracker Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Zap Knight Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log
Golden Knight
Bats Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker The Log Golden Knight
Zap The Log Bats Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap The Log Golden Knight
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Zap Knight The Log Golden Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Golden Knight
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076