Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Hunter Mother Witch
Fireball
Minions Skeleton Barrel Hunter Mother Witch
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Hunter Mother Witch
Lightning
Hunter Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Earthquake Hunter Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Skeleton Barrel Earthquake Mega Knight
Minions
Mega Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Minions Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Hunter Mother Witch Mega Knight
Hunter
Earthquake Mega Knight
Mother Witch
Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake Hunter Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Spear Goblins Minions Earthquake Hunter
Spear Goblins
Skeletons Minions Earthquake Mega Knight
Minions
Skeletons Spear Goblins Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Hunter
Skeletons Minions Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Earthquake Hunter Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Minions Skeleton Barrel
Hunter Skeletons Minions Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeletons Minions
Hunter Skeletons Minions Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Minions Earthquake Hunter Mother Witch Mega Knight
Minions Hunter Spear Goblins
Earthquake Skeleton Barrel Mega Knight
Hunter Skeletons Minions
Skeletons Spear Goblins Hunter Mega Knight
Minions Mother Witch Skeletons Spear Goblins Earthquake Hunter Mega Knight
Minions Hunter Spear Goblins
Hunter Mega Knight Skeletons Minions Earthquake
Mega Knight Minions Earthquake Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Hunter
Mega Knight Spear Goblins Minions Hunter
Earthquake Hunter Spear Goblins Minions Mother Witch Mega Knight
Hunter
Mega Knight Spear Goblins Minions Earthquake Hunter Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Skeleton Barrel Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Minions Hunter
Hunter Mega Knight
Skeletons Hunter Mega Knight
Mother Witch Skeletons Minions Skeleton Barrel Hunter
Skeletons Spear Goblins Minions Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Minions
Skeletons
Mega Knight Minions Hunter
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter
Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Minions Hunter
Minions Mega Knight Earthquake Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Hunter
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Minions
Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Hunter
Earthquake Minions Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter
Earthquake Skeleton Barrel Mega Knight
Earthquake
Minions
Skeleton Barrel Earthquake Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake Mother Witch Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Mother Witch Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake Hunter
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Hunter Mother Witch
Minions Skeleton Barrel
Earthquake Hunter Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Spear Goblins Minions
Hunter
Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake
Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076