Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde
Elixir Golem
Wizard The Log Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Minion Horde
Ice Golem The Log
Ice Golem
Minion Horde Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Ice Golem Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Ice Golem Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Wizard
Ice Golem The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Royal Ghost
Wizard The Log Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ice Golem The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minion Horde Ice Golem
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Ice Golem Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ice Golem Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem The Log
Mega Knight Minion Horde Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Minion Horde The Log
Ice Golem The Log
Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Wizard
Ice Golem The Log
Minion Horde
Ice Golem The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Ice Golem The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Ice Golem Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army
Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log
The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076