Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Skeleton Army Royal Ghost
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Mega Minion Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Zap Wizard Mega Minion Fireball Royal Ghost Mega Knight
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Mega Minion Wizard Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Mega Minion Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076