Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Furnace Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Mirror
Fireball
Mirror Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Gang Furnace
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Electro Wizard
Bats
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Furnace Mirror Electro Wizard
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Mirror Goblin Gang Electro Wizard
Mirror
Fireball Furnace Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball Furnace Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Bats Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bats Furnace Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Fireball Furnace Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Spirit Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Furnace Electro Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Bats Fireball Furnace
Bats Mega Knight Electro Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats Furnace
Furnace
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076