Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Poison Electro Wizard Inferno Tower Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Poison The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Poison Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Fireball Poison The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fireball Poison Prince Mega Knight
Poison
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Elite Barbarians Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Poison Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Poison
Fireball Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Fireball Poison Electro Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Poison Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Poison Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Poison The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Poison Prince The Log
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Fireball Poison Prince The Log
Poison Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log Electro Wizard
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Prince The Log
Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison
Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Elite Barbarians Fireball Poison Prince Electro Wizard
Poison Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Poison
Poison Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison Prince The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Prince The Log Mega Knight
Fireball Poison
Prince The Log
Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Mega Knight
Fireball Poison The Log Electro Wizard
Fireball Poison Prince The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log
Elite Barbarians Poison Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball The Log Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Poison The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Poison Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison The Log Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076