Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Little Prince Electro Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Bats Mega Knight
Electro Giant
The Log
Knight Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
The Log
Firecracker Bats Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Little Prince
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Electro Wizard Knight Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Electro Giant The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Bats Knight Firecracker The Log Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076