Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Electro Spirit Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Battle Ram Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Mega Minion Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Goblin Barrel Battle Ram Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Battle Ram
Arrows
Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Electro Spirit Arrows Goblin Barrel
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Mega Minion
Arrows
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Goblin Barrel
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Magic Archer
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Electro Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Arrows Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Magic Archer
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Mega Minion Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Spirit Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Mega Minion Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Mega Minion Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Arrows Mega Minion Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076